Sustituir bloques

Para sustituir un bloque del programa por otro bloque de función, proceda del siguiente modo:

  1. Inserte el nuevo bloque por encima o por debajo del bloque que desea sustituir.

  2. Reasigne las líneas de conexión del bloque antiguo al nuevo bloque de la forma descrita en "Editar líneas de conexión seleccionadas" del apartado Editar objetos seleccionados.

  3. Tras haber reasignado todas las líneas de conexión, puede borrar el bloque antiguo y desplazar el nuevo bloque a la posición del bloque borrado.

Ejemplo en el editor FUP:

Si respeta este orden a la hora de sustituir los bloques, se conservarán las líneas de conexión. Si borra primero el bloque que desea sustituir, con él se borrarán también las conexiones, por lo que deberá establecerlas de nuevo.

En un módulo base LOGO! 0BA7 y LOGO! 0BA8 se puede sustituir directamente un bloque antiguo arrastrando el bloque nuevo (con el botón izquierdo del ratón pulsado) desde el árbol de bloques hasta la figura del bloque antiguo.